Animal Crossing: New Horizons eerste indrukken: geweldig met één groot probleem

Animal Crossing: New Horizons eerste indrukken: geweldig met één groot probleem

Animal Crossing: nieuwe horizonten is vorige week geland, en ik verwacht dat veel spelers het grootste deel van hun weekend besteedden aan het bouwen van hun eilanden. Inderdaad, met spanningen over de hele wereld, Animal Crossing: nieuwe horizonten voelt echt als een spel dat we allemaal nodig hadden. Nadat ik het weekend zelf met de game heb doorgebracht, zijn mijn gedachten overwegend positief, maar ik kan nu al zien dat er een groot probleem is dat zal blijven bestaan Nieuwe horizonten terug van het bereiken van ware grootsheid.

Ten eerste het goede: tot nu toe, Nieuwe horizonten lijkt inderdaad het wachten waard. Ik heb bijna geen klachten over het begin van het spel; Ik denk dat het tempo goed is en dat de snelheid waarmee je nieuwe dingen ontgrendelt — met name het maken van recepten — net snel genoeg is om ervoor te zorgen dat je wilt blijven spelen en wilt zien wat je hierna zult leren.

Zoals bij alle spellen in de Animal Crossing serie, Nieuwe horizonten was ook een genot om te spelen. Dit soort ontspannende gameplay zonder inzetten is iets waar veel mensen behoefte aan hadden, en het was vooral geweldig om mijn gedachten af ​​te sluiten en een tijdje te relaxen terwijl ik speel.

Na een tijdje op handhelds, Nieuwe horizonten merken Animal Crossing‘s terugkeer naar thuisconsoles, en het resultaat is de best uitziende Animal Crossing spel tot nu toe bij lange na niet. Dat is niet bepaald een moeilijke prestatie, aangezien dit de eerste HD is Animal Crossing game (de vorige hoofdlijnen waren op de 3DS, Wii, DS en GameCube), maar hoe dan ook, Nieuwe horizonten ziet er fantastisch uit op Switch, zowel in tv- als in handheld-modus.

Gezien het trage karakter van de game, heb ik niet echt kunnen graven zoals ik zou hebben gedaan met andere games. Animal Crossing is echt goed in het geven van taken en je laten wachten op het resultaat. Als je bijvoorbeeld Blathers – de bekende museumconservator – zover krijgt om een ​​winkel op je eiland te vestigen, moet je een bepaald aantal beestjes doneren voordat het werk aan het eigenlijke museum kan beginnen. Hoewel ik de benodigde hoeveelheid beestjes bijna meteen na aankomst inleverde, moest ik nog steeds wachten tot de volgende dag voordat het museum compleet was.

Dit betekende op zijn beurt dat Blathers een dag niet toegankelijk was, wat verder betekende dat ik geen nieuwe wezens kon doneren die ik had gekregen. Er zijn natuurlijk nog andere dingen die ik zou kunnen doen terwijl ik wachtte tot het museum klaar was, maar als je het type gamer bent dat deze spellen met een open einde speelt door zich intensief op één taak tegelijk te concentreren, weet dan dat dat je die kans niet altijd hebt Nieuwe horizonten.

Voor mij is dit het perfecte type spel. Ik waardeer games waar ik de tijd voor moet nemen en ik heb zeker geen bezwaar tegen langzame maar gestage progressie. Ik kijk er erg naar uit om de komende weken en maanden (en mogelijk zelfs jaren, afhankelijk van hoe diep Nieuwe horizonten krijgt zijn haken in mij).

Het enige in het oog springende probleem van Animal Crossing

Er is echter één ding dat een verder leuk spel bederft, en dat is het feit dat Nieuwe horizonten beperkt je tot één eiland voor console. Meerdere mensen kunnen personages maken op dezelfde console, maar ze moeten allemaal spelen op het eiland dat de eerste speler heeft gemaakt die de game opstart.

Dit is de weg Animal Crossing heeft altijd gewerkt, maar eerlijk gezegd is dat geen excuus om deze trend voort te zetten in Nieuwe horizonten. Ik vermoed dat de meeste mensen die spelen Nieuwe horizonten willen hun eigen eiland hebben, niet delen met de andere mensen in hun huishouden. Als dat huishouden echter maar één Switch heeft, is het delen van een eiland hun enige optie.

Het is niet die multiplayer in Animal Crossing is slecht; het kan eigenlijk best leuk zijn. Echter, voor velen, Animal Crossing gaat over het hebben van fijne controle over hun steden; precies de stad creëren waarin ze willen wonen, van de lay-out tot de bewoners tot de decorstukken. Wanneer je gedwongen wordt een eiland te delen met andere spelers, verlies je een deel van dat agentschap en dat maakt het spel naar mijn mening minder leuk.

Ik weet niet zeker waarom Nintendo ervoor heeft gekozen om saves op deze manier te implementeren, maar ik vermoed dat het iets te maken heeft met waarom we ook geen back-ups in de cloud hebben — wat betekent dat Nintendo niet wil dat spelers om de echte- tijdregels (en, bij uitbreiding, beperkingen) van Animal Crossing. Als je het mij vraagt, lijkt het erop dat Nintendo spelers veel ongemak oplegt om ervoor te zorgen dat mensen niet “vals spelen” in een spel dat geen competitief multiplayer-element heeft, en dat is belachelijk.

Ongeacht de reden, die beperking zou niet mogen bestaan. Spelers maken online ophef over deze regel van één eiland per console, en ik kan alleen maar hopen dat Nintendo naar die kritiek luistert en dingen verandert. Als dat zo is, zou het heel goed kunnen veranderen Animal Crossing: nieuwe horizonten in een bijna perfecte game, want zoals het is, is die beperking de enige smet op een game die verder gewoon geweldig is. Houd de volledige recensie van SlashGear in de gaten Animal Crossing: nieuwe horizonten, die binnenkort verschijnt.

Verhaal tijdlijn

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *