PlayStation-chef behandelt klachten van No Man's Sky en geeft toe dat PR 'niet geweldig was'

PlayStation-chef behandelt klachten van No Man’s Sky en geeft toe dat PR ‘niet geweldig was’

No Man’s Sky, een van de meest verwachte PS4-games van dit jaar, is de bron van talloze controverses sinds de release in augustus. De eerste paar dagen werden geplaagd door bugs en andere problemen, zelfs na een enorme day-one patch, en uiteindelijk begon een groot aantal spelers te klagen dat de game niet overeenkwam met hoe het op de markt was gebracht, en dat beloofde functies waren geheel ontbreken. Nu heeft Shuhei Yoshida, Sony’s Worldwide Studios-president, het probleem aangepakt en zegt hij de frustraties van spelers te begrijpen.

In een interview met Eurogamer tijdens de Tokyo Game Show behield Yoshida een positieve algemene kijk op No Man’s Sky, zei dat hij echt van het spel genoot en dat Sony erg blij is met het succes ervan, maar hij gaf ook openlijk toe dat hij begreep waarom spelers het ondermaats vonden en merkte op dat er een betere PR-strategie had moeten zijn.

“Ik begrijp vooral sommige van de kritieken [creator/director] Sean Murray krijgt, omdat hij klonk alsof hij vanaf de eerste dag meer functies in het spel beloofde.

Het was een geweldige PR-strategie, want hij had geen PR-persoon die hem hielp, en uiteindelijk is hij een onafhankelijke ontwikkelaar. Maar hij zegt dat hun plan is om door te gaan met het ontwikkelen van No Man檚 Sky-functies en dergelijke, en ik kijk ernaar uit om de game te blijven spelen.”

Het lijdt geen twijfel dat Murray en zijn studio, Hello Games, een indie-ontwikkelaar zijn. Maar een van de ontbrekende kenmerken waar veel spelers boos over zijn, is het gebrek aan interactie tussen hun personages, of in ieder geval om elkaar te zien, op verschillende planeten, iets waar Murray specifiek over sprak in interviews.

Als No Man’s Sky langzaam veranderde in een van de grootste indie-game-releases in jaren, is het zeker begrijpelijk hoe Murray overweldigd kon zijn door alle aandacht die zijn game kreeg en geen hulp had van een PR-professional bij het praten over functies en inhoud. En om eerlijk te zijn, aangezien Sony de uitgever van het spel was, zijn zij gedeeltelijk verantwoordelijk voor de enorme marketingcampagne, die heeft bijgedragen aan de hoge verwachtingen van de spelers.

Er is echter geen argument dat Murray te veel beloofde en te weinig heeft geleverd met No Man’s Sky, en wat echt verontrustend is, is dat hij noch Hello Games als geheel nog moet uitleggen of zich verontschuldigen voor hoe anders het spel is, in wezen stil blijven voor zowel de media als de spelers.

BRON Eurogamer

Verhaal tijdlijn

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *